Constructo conceptual de la relación entre gamificación y educación
Un problema hoy en día que las escuelas y educadores enfrentan es cundo la mayoría de estudiantes están perdiendo el interés o motivación para aprender, muchos estudiantes prefieren estar en las redes sociales o jugando videojuegos en lugar de leer un libro o realizar una tarea. Al ver estos problemas han salido algunas innovaciones pedagógicas como herramienta de solución para estos niños y niñas, estas innovaciones vienen a incorporar la lógica de los juegos, ya sea a través de la gamificación y el aprendizaje a través de los juegos.
La gramificación es un producto o forma de pensar, una experiencia, una forma de diseño y un sistema donde su objetivo principal es la utilización de juegos ya sean mecánicas basadas en juegos, estética y juegos para que todo eso se pueda observar como una experiencia de aprendizaje a través del juego en contextos que no son del juego en este caso sería en el terreno pedagógico con el fin de involucrar a las personas, motivar acciones , promover el aprendizaje y resolver problemas, crear un entorno de aprendizaje más atractivo, donde el educando aprenderá a travez del juego.
La gramificación como herramienta de enseñanza aprendizaje aporta los siguientes aspectos:
•promueve la participación de los estudiantes
•crea relajación y motivación
•genera rendimiento en los estudiantes
•ayuda a mejorar las actitudes de los estudiantes hacia el aprendizaje
•una manera de aprender diferente
El modelo de juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje es muy positivo ya que es funciona muy bien porque consigue motivar a los educandos, desarrollando un mayor compromiso de las personas y así obteniendo un mejor aprendizaje que llevará a una mejor calidad en el aprendizaje.
Conclusión
Podemos ver la importancia de la relación que existe entre la gramificación y la educación es nuestro gambito académico ya que si nosotros como docentes u orientadores implementamos esta herramienta pedagógica en nuestras aulas de seguro obtendremos una mejor calidad a la hora de enseñar o dictará clases ya que nuestros alumnos se interesarán, no verán las clases tan aburridas y aprenderás a través del juego.
La gramificación puede hacer de la educación una actividad inmersiva, que puede hacer nacer en los estudiantes una dedicación absoluta aprender, pero gramificación no es solo implementar un juego y ya está debe ser con una respectiva planificación muy profunda.
Bibliografía
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