Constructo conceptual de la relación entre gamificación y educación
Un problema hoy en día que las escuelas y educadores enfrentan es cundo la mayoría de estudiantes están perdiendo el interés o motivación para aprender, muchos estudiantes prefieren estar en las redes sociales o jugando videojuegos en lugar de leer un libro o realizar una tarea. Al ver estos problemas han salido algunas innovaciones pedagógicas como herramienta de solución para estos niños y niñas, estas innovaciones vienen a incorporar la lógica de los juegos, ya sea a través de la gamificación y el aprendizaje a través de los juegos. La gramificación es un producto o forma de pensar, una experiencia, una forma de diseño y un sistema donde su objetivo principal es la utilización de juegos ya sean mecánicas basadas en juegos, estética y juegos para que todo eso se pueda observar como una experiencia de aprendizaje a través del juego en contextos que no son del juego en este caso sería en el terreno pedagógico con el fin de involucrar a las personas...